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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

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少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,少阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴给的(de)面板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的(de)面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能公式(shì):

技能无(wú)法对自(zì)身使用

增加目标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明(míng):这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要(yào)是(shì)做对比

少阴(yīn)是(shì)目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加的同样(yàng)也(yě)是物伤,只是增加(jiā)的(de)效(xiào)果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的(de)效果越好(hǎo),不(bù)过这里也要想一个问题(tí),就是(shì)星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会(huì)是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携(xié)带的忽视(shì)效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你(nǐ)自(zì)身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视(shì)

这个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道(dào)理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击(jī)没用了,就算(suàn)目(mù)标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的(de)不需要(yào)暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超出(chū)的部分全(quán)部有效(xiào)

身上没(méi)有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的(de),那么一(yī)件两件的(de)忽(hū)视很可(kě)能(néng)会(huì)被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星(xīng)印之(zhī)前放出的(de)周常内容也是(shì)没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是(shì)忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是(shì)太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算(suàn)太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只计(jì脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思)算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增加的(de)伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈(yù)值(zhí)时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外(wài)如果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害(hài)星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定是多多(duō)益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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