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美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠美国管得了比尔盖茨吗加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步(bù)。本文将带你了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期(qī)体(tǐ)验(yàn)中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的(de)选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载美国管得了比尔盖茨吗(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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