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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的(de)效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的(de)收(shōu)益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础(chǔ)效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受(shòu)到(dào)伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的(de)时候(hòu),阴属性增加的(de)效果也会(huì)较低甚至是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被(bèi)约掉(diào)了(le)

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时(shí),阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会较(jiào)低(dī)

阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高的(de)随(suí)机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的(de)辅助是(shì)比(bǐ)较不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比(bǐ)较容易(yì)被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制(zhì),也避免如果(guǒ)持续期间(jiān)不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(我的太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在(zài)70以上使(shǐ)用(yòng)的话(huà),太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大特技(jì),玉(yù)清,破碎(suì)这些都用不(bù)出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不(bù)推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒(dào)地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是多(duō)少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒(nù)也不一(yī)定会高(gāo),如(rú)果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可(kě)能(néng)把少阴的(de)倒地保留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆(nì)去的了

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