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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们(men)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bè再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了i)打也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难(nán)将促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合(hé)的(de)新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们。这个(gè)世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他(tā),但(dàn)是近战不能打(dǎ)他(tā),不(bù)然会被他(tā)下(xià)一(yī)个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具(jù)和(hé)技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你(nǐ)会(huì)发现后(hòu)面(miàn)还有个远程(chéng)也(yě)发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了(le),所以(yǐ)不(bù)知道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避就(jiù)不(bù)能设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样(yàng)设(shè)计只觉得前期(qī)躲不(bù)开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪物的(de)加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本(běn)身操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是(shì)boss再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的(de)道(dào)具(jù)会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不(bù)同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿(ná)起同类型的道具来(lái)触发协同和(hé)其再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了(qí)他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道具,很可能(néng)会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不(bù)知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在游(yóu)戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一(yī),打(dǎ)击(jī)感几乎为零(líng),看似在收集道(dào)具,实际上(shàng)还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了(le)。

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