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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐(táng)官(guān)府主动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技(jì)能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派万象星盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不(bù)少(我认(rèn)为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还(hái)是需(xū)要一定的(de)气(qì)血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休(xiū)息一回合(hé))

被(bèi)动技能(néng):退避三舍(抢不(bù)到(dào)物理一速时(shí),给自(zì)己(jǐ)提供(gōng)更高(gāo)的(de)生存)

这(zhè)个(gè)技能与上(shàng)上(shàng)个版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到了(le)万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一(yī)次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个(gè)技能可以在马上要(yào)推进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为(wèi)这个(gè)技能可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗(hào)更大(dà)的魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能(néng),不是(shì)月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加(jiā)1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果(guǒ)是推进回(huí)合,是(shì)比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个输出加成(chéng)

四、花果山

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主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位(wèi)承(chéng)受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可(kě)以作(zuò)为破血的(de)平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却(què)是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分(fēn)身(shēn),分身也是会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个(gè)人更愿意(yì)激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不(bù)容易了。当然,主动技能的(de)上限还(hái)是比平常花(huā)果使用的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对(duì)单(dān)体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个(gè)技能(néng)不(bù)是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤(fèn)怒不(bù)增加(jiā)法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的(de)加伤(shāng),不(bù)受回合(hé)限制,如果给自己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要(yào)就是开主动(dòng)技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动技(jì)能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼炎除了(le)给急(jí)火(huǒ)套更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给(gěi)队(duì)伍的其他(tā)的法(fǎ)术单(dān)位增加输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能(néng)只是给(gěi)目标少量的法术(shù)伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个也是浪(làng)费了魔王(wáng)自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不(bù)知(zhī)道增(zēng)加护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也(yě)只增(zēng)加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么其实就(jiù)是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加(jiā)盾(dùn),但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技能选择(zé):除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)击水三(sān)千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上一(yī)个(gè)层次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我闲游的意思 闲游的反义词是什么顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己(jǐ)的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能(néng)一梦。

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