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原(yuán)神选好(hǎo)了火(huǒ)属性角色之后,接(jiē)下来是选择风(fēng)属性角色了,可(kě)是(shì)究竟原神风属(shǔ)性角色哪(nǎ)个最强呢?想知道答案就赶(gǎn)快看看下面由小编分享的(de)攻略(lüè)。

原神风属性角(jiǎo)色哪个最(zuì)强

温蒂:它(tā)不(bù)用跑的,它用飞(fēi)的啊

技能原地(dì)起飞(fēi),爬山(shān)赶路各种必(bì)预期收益率计算公式 预期收益率是什么备,天赋还减滑翔体力消耗(hào)。前期有了她,探索解谜基本上(shàng)都是十拿九稳,什么(me)高山丘陵都(dōu)不在话(huà)下。大招强力聚怪,随便配个元素(sù)发生器输出也不低,加上高的(de)离谱(pǔ)的充能速度,后(hòu)期(qī)依然(rán)强而(ér)有力。即使(shǐ)几次(cì)被(bèi)砍也依然是当之无愧的EX级。

琴(qín):无(wú)情的蒙德搬运工

只要(yào)是任何可以(yǐ)地形(xíng)杀的副(fù)本地区,搬就(jiù)完事了。相比起温蒂,聚怪变(biàn)成小(xiǎo)技(jì)能,对于输出效率是极大的(de)提高(gāo),贯穿前期(qī)到(dào)后期的优(yōu)秀(xiù)辅助能力加(jiā)上(shàng)后(hòu)期不俗的输(shū)出,虽然没有探索效率(lǜ)上的大幅(fú)提升,依然算的上是EX级的角色(sè)。

旅(lǚ)行者(zhě):就(jiù)算是初始角色也要输出给你看!

在所(suǒ)有风属性角(jiǎo)色都是5星角色的当前(qián)版本,更(gèng)好获得的风属性工具(jù)人就(jiù)是主角(jiǎo)了。在没抽(chōu)到其他(tā)风属性角色之前是解谜(mí)必须的(de)角(jiǎo)色,而且(qiě)输出(chū)其实并不低(dī)(好歹是五星(xīng)的面板(bǎn)),命之座培养起来也相当简单(任务做着做着就练起来(lái)了),风属性(xìng)探(tàn)图下本也能聚怪,岩(yán)属(shǔ)性高(gāo)额输出(chū)还能(néng)套盾(dùn)增强(qiáng)生存,没攒(zǎn)出EX角色之前就练(liàn)了吧。

魈:没(méi)有人比(bǐ)我更(gèng)懂降落

伞(sǎn)兵(bīng)一号(划掉)大威天龙(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(wǔ)(划掉)防止飞行状态下的花式暴(bào)毙,虽然一直被人吐槽(cáo)不(bù)开(kāi)大(dà)的时候(hòu)在刮(guā)痧(shā),但(dàn)是开大之后的输出(chū)真的很靓仔。同样地(dì)作(zuò)为风属性角色,抽到(dào)之后可(kě)以解(jiě)放(fàng)主(zhǔ)角成为岩属性专职(zhí)工具(jù)人。五星不俗(sú)的面板,突(tū)进可以辅助赶路(lù)。

原(yuán)神风属性(xìng)角色技能分析(xī)

1、温迪 

【技能(néng)】 

普(pǔ)攻:至多进行六(liù)段连续(xù)的(de)射击。其中的之一(yī)段(duàn)和第四段(duàn)射击能(néng)够额外射出(chū)一支箭(jiàn)。第六段射击具有短(duǎn)暂的前摇,但(dàn)命中后(hòu)能够(gòu)造成大量伤害。 

重击(jī):进(jìn)行(xíng)伤害更高,更(gèng)为精(jīng)准的瞄准(zhǔn)射击。瞄准射击分为(wèi)未(wèi)满蓄力瞄准(zhǔn)射(shè)击和满蓄力射(shè)击(jī)。满蓄力射击拥有较高倍率的伤(shāng)害,且(qiě)为(wèi)元素(sù)伤害; 

元素技能:点(diǎn)按(àn):在(zài)目标位置唤出风域,对处于(yú)风(fēng)域位置的(de)敌人造成(chéng)风元素伤害,并将其击飞,缓缓(huǎn)坠(zhuì)落。长按:以自(zì)身(shēn)为中(zhōng)心唤出更大(dà)的风域,乘风飞到空中(zhōng)(乘风(fēng)可以靠冲(chōng)刺/跳(tiào)跃取消)。并对处于风域位置的敌人造成风元素伤(shāng)害,并将其击飞,缓缓(huǎn)坠落。 

大招(zhāo):消耗(hào)60点元素能(néng)量,射出千风汇聚的箭矢,锁定一(yī)位敌人,造成巨大的暴(bào)风。暴风会(huì)持续吸引周围(wéi)敌人,并对其造成风元素伤害,并对弱小(xiǎo)敌人进行持续的(de)击飞。若暴风接触(chù)到水/火/冰/雷元(yuán)素,则获得对应属性,造(zào)成对应元素的附加(jiā)伤害。 

【简评】 

温迪的大(dà)招能够吸引周围的敌人,把(bǎ)怪聚(jù)集(jí)到一起,是一(yī)位(wèi)非常出色的辅助(zhù)。 

当怪被聚集(jí)到一起(qǐ)后,玩家可以(yǐ)切(qiè)换输出角色,触发(fā)元素反应,对(duì)怪堆(duī)进行整体打击,比如火元素(sù)+雷(léi)元素,可以(yǐ)触发带(dài)爆炸伤害的超载反(fǎn)应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻(gōng):高速五连(lián)击。 

重击:带击(jī)飞效果的二段攻击(jī)。 

元(yuán)素技能:长按(àn)将周围的敌人拉到面前,松手可以击飞敌人。。 

大招:创造一片(piàn)风的领域,伤害敌人(rén)的(de)同时为(wèi)我方成员回复气血,回血量取决于生命上(shàng)限(xiàn)。 

【简评】 

琴是(shì)一位有(yǒu)一(yī)定输出(chū)能力的回复型辅助。 

琴的命之座之一层,让她能(néng)够在攻击的同(tóng)时回复全队队友的气血,恢复(fù)值取(qǔ)决于(yú)琴的攻击面板。 

通常在队伍中主输(shū)出血(xuè)量较低,奶暂(zàn)时放不出(chū)大招的(de)时候作为过渡使(shǐ)用。 

3、旅行者

【技(jì)能】 

普攻:最(zuì)多五段攻击。

重(zhòng)击(jī):带(dài)击(jī)飞效果的两段攻击。

元素(sù)技能:对前方敌人持续造成风属(shǔ)性(xìng)伤害,长(zhǎng)按可提高(gāo)伤害和(hé)影响范围。 

大招(zhāo):召(zhào)唤持续前(qián)进的龙卷风,将敌(dí)人和沿途物(wù)体卷入(rù),有一定的聚怪效(xiào)果,如果接触到水火冰雷元素,还能额外(wài)造成(chéng)对应属性的伤(shāng)害(hài)。 

【简评】 

综(zōng)合型(xíng)角色,可输出可辅助。 

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