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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)

先来看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额(é)外(wài)造成对应转换(huàn)元素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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