太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰

七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入(rù)也(yě)来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的(de)人(rén)口和越高等(děng)级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工(gōng)业革命时(shí)期的七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰(de)各个(gè)阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带(dài)来(lái)新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增(zēng)长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需求)的(de)住(zhù)房(fáng)升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作(zuò)人口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方(fāng)都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套(tào)对应(yīng)的娱乐设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了(le)“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游(yóu)戏基(jī)本(běn)都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩性需(xū)要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪(jì)元1800》推(tuī)出了(le)相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的(de)任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前(qián)中期(qī)压(yā)力还(hái)是相当大的(de),因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本(běn)需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可(kě)以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金(jīn)收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益(yì)相当可观(guān)。不(bù)过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人(rén)口需(xū)求基本都是(shì)小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带(dài)来(lái)了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的(de)游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个(gè)系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按(àn)钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰

评论

5+2=