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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一(yī)定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和(hé)17的敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体(liàng)到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面的(de) *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体(qì),可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点(diǎ丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体n)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多(duō)玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会(huì)那么(me)容易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时(shí)的装备(bèi)一(yī)些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了(le),另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定不够(gòu)用的(de),所以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的(de)情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术(shù),我们也是(shì)无(wú)能为(wèi)力(lì),彗(huì)星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们也(yě)不要一味(wèi)的(de)对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一(yī)般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后(hòu)可能(néng)遭遇跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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