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凝神静气的意思,凝神静气的意思解释

凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌(dí)人可(kě)获(huò)得基(jī)于敌人等级的(de)近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实(shí)战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速(sù)技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药经(jīng)济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能(néng)力(lì)一般(bān),要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输(shū)出(chū)阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击(jī)以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流(liú)明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号(hào)位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这(zhè)套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助能力是(shì)更好的(de)选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(凝神静气的意思,凝神静气的意思解释chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三(sān)还是(shì)选(xuǎn)择(z凝神静气的意思,凝神静气的意思解释é)了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(b凝神静气的意思,凝神静气的意思解释ào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没(méi)有固定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在(zài)输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化(huà)装备,需(xū)要用到(dào)这两个(gè)装备的场景基本(běn)上都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事(shì)项(xiàng):搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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