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兰州大学电子邮箱地址,兰州大学邮箱入口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shān兰州大学电子邮箱地址,兰州大学邮箱入口g)害(hài) 升级后兰州大学电子邮箱地址,兰州大学邮箱入口(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

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精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个(gè)比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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