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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数a-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻略">

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工(gōng)具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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