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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情一里地等于多少米 一里地等于多少公里(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了(le)输(shū)出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得(dé)基(jī)于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为(wèi)什么(me)我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不能带(dài)。

输(shū)出(chū)模(mó)组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制很方(fāng)便(biàn),其次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热(rè)触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位(wèi一里地等于多少米 一里地等于多少公里)轻质榴弹一(yī)发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接循环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问(wèn)题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里(lǐ)*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地(dì)牢(láo)

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚(xū)空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但一里地等于多少米 一里地等于多少公里是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那(nà)更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带(dài)自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续(xù),猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予(yǔ)团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你自(zì)己管自(zì)己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职(zhí)可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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