本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《崩坏(huài)星穹铁道》镜流星魂(hún)几命(mìng)重要专武抽吗(ma) 各(gè)星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。
镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)高(gāo)
崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。
《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ)
镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计(jì)算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍进行固(gù)定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循(xún)环
②计算这个循环的总伤(shāng)害
③引入速度和行动次(cì)数(shù),计算这个循环所经过的(de)总行动值
④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每(三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗měi)经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat
二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂收益对比
三、镜流各(gè)光锥收益对比
本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为(wèi)比较适合镜流的(de)几个光(guāng)锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算。
无可取代由(yóu)于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。
星神(shén)的增(zēng)伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的(de)比例等效(xiào)平(píng)均化计(jì)算。
秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不(bù)算了。
四、结(jié)论
1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘技(jì)的配合下(xià)爆发(fā)力也(yě)更强。
2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好(hǎo)。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了