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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升(shēng)级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多(duō)回合(hé)才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输出的(de)就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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