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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法(fǎ)细节,可(kě)能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这(zhè)也(yě)是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居(jū)民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级(jí)的人口会产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义(yì)化(huà)(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设(shè)施(shī),就需要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又(yòu)会(huì)带来(lái)新的(de)需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存(cún)的关(guān)系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组能力(lì)与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了(le)一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的(de)“向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实(shí)整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的(de)具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在(zài)明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存(cún)在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次(cì)就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化(huà)需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或(huò)者(zhě)减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加(jiā)工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来(lái)了(le)一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作(zuò)的(de)自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入(rù)手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

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