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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》骨(gǔ)灰哪个伤(shāng)害(hài)高 全骨灰数据(jù)一览游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

失乡骑士英格威尔、失乡骑(qí)士(shì)奥雷格、古(gǔ)龙骑士(shì)克里斯(sī)托(tuō)弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士(shì)芬蕾、蛇人。

失乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格(gé)、古龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子(zi)骑士(shì)奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑(qí)士露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐(fǔ)烂(làn)长生者、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼(zéi)、拉塔(tǎ)恩士兵(bīng)、法姆·亚兹拉的兽人(rén)、战(zhàn)场魔法师、调香师(shī)托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀(guī)儡、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的傀(guī)儡、壶(hú)男(nán)的傀儡、特攻先锋群、人偶(ǒu)士兵、鸟身(shēn)人偶士兵、恶兵、白金(jīn)之(zhī)子、腐(fǔ)败眷属、堕落调香师卡尔曼、火炎(yán)习武(wǔ)修士、罗德尔(ěr)士兵、猎犬骑士弗罗(luó)、恶(è)兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼(yì)混(hùn)种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔法(fǎ)师、泥人、黑夜女巫(wū)与剑士(shì)的傀儡、操(cāo)弓士(shì)兵、小米兰达(dá)、腐败野狗、离群野狼、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜头、陆生海(hǎi)鞘(qiào)、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰、亚人集(jí)团、灵魂水母、祖灵(líng)之民、神谕众使者(zhě)、葛瑞(ruì)克士兵、随(suí)从(cóng)、雷(léi)亚卢(lú)卡利亚士兵、徘徊(huái)权贵(guì)、流浪民族、白金(jīn)之(zhī)子勒缇娜(nà)、权贵魔法(fǎ)师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法(fǎ)环》全(quán)骨(gǔ)灰数据一览(lǎn)

骨灰是推(tuī)图的好伙伴,能给予玩家(jiā)相当(dāng)的帮助,基本(běn)上大(dà)多数骨(gǔ)灰是吸(xī)引(yǐn)敌(dí)人火力(lì),少部分具备一(yī)定(dìng)输出(chū)能力,也有(yǒu)某些超(chāo)模的骨灰(比如(rú)仿身泪滴(dī)),虽然超模的很厉(lì)害,通关很轻松(sōng),但是玩(wán)游戏的话(huà)还是(shì)尽可能体验游戏比较重(zhòng)要,所以在(zài)这里(lǐ)写一点关于全骨灰(huī)的(de)讨论(列一些(xiē)数据)。

骨灰们(men)造成和(hé)承(chéng)受(shòu)的伤(shāng)害都(dōu)会减(jiǎn)少(攻(gōng)击基本可以对应一(yī)周目怪物更高加成值的(de)25%-35%,承受伤害(hài)则减少50%,免疫除骤死(sǐ)外的异常状态【褪(tuì)色者模板的(de)单位会吃】,不过无论(lùn)是施加(jiā)还(hái)是受(shòu)到的特殊伤害都并(bìng)不会因此降低)

对骨(gǔ)灰们来说,他们所有招式的失衡(héng)值都(dōu)固定为1(因此(cǐ)骨灰(huī)是几乎打不出失衡的)

骨(gǔ)灰里有一些(xiē)是红(hóng)眼(yǎn)的,他们不会跟随玩家,召唤后会(huì)尝试攻(gōng)击附近(jìn)的敌人,立(lì)即发(fā)动攻击且死战不退

一部分(fēn)骨灰的描述里有(yǒu)在远方出(chū)现的字样(yàng),不过(guò)在每个召唤点都是(shì)固定位置的(找到他们)

对(duì)敌人(rén)使用咒血壶可(kě)以提高骨灰的攻击欲望(但是(shì)对红眼骨灰(huī)无效)

使用(yòng)蒙格的(de)大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周(zhōu)围有目(mù)标陷入出(chū)血状(zhuàng)态时召唤灵造(zào)成的(de)伤害提(tí)高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大(dà)生命(mìng)值的(de)血量

各种(zhǒng)范围buff对骨灰(huī)都有(yǒu)效,但是(shì)恢复祷(dǎo)告对他们的回复力基(jī)本(běn为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正)上会进一步(bù)降低

下面是(shì)骨灰数据的介(jiè)绍:

【失(shī)乡(xiāng)骑(qí)士英格威(wēi)尔(ěr)】

100耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值(zhí)65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士(shì)、尊腐骑士之类的(de)会被压得起(qǐ)不(bù)了(le)身),蒙(méng)流地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔(mó)力(lì)、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更(gèng)强,拉仇恨能力(lì)相对英(yīng)格威尔更高,边境英雄墓地(dì)击(jī) *** oss获得

【古龙(lóng)骑士(shì)克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)8876,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐(nài)魔(mó)力、火焰(yàn)与(yǔ)圣),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格挡(dǎng)大量伤害,吸引仇恨能力也不错,尊(zūn)贵者(zhě)英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值7317,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用(yòng)战吼(也(yě)会回应玩家(jiā)的战吼),远程压制能力很强,但是近(jìn)战(zhàn)能力乏善(shàn)可陈(chén),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击败boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗(hào)血(xuè),+10情况下(xià)生命值约为(wèi)自身3.67倍(bèi),普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率同玩家,特点是(shì)继承伤害较高,诺克隆恩雾门(mén)后(hòu)宝箱拾(shí)取(qǔ)

【尊腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)圣,耐(nài)魔力弱火),失(shī)衡值65,战(zhàn)斗属性(xìng)很差的(de)骨灰,但是会给(gěi)周围友(yǒu)军上(shàng)大幅度(dù)火抗的buff,也会给(gěi)敌(dí)人上(shàng)腐(fǔ)败(bài),圣(shèng)树祈祷室直走跳过一个台子(zi)到室内开启(qǐ)宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(dé)(大蛇传送(sòng)门前)

【无头骑士(shì)露(lù)提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)5110,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐(nài)魔力与火(huǒ)),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会(huì)不断(duàn)瞬移闪(shǎn)避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地(dì)击败(bài)boss获(huò)得

【黑(hēi)刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔力、火、雷为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正),失衡值80,使用死亡卢恩百分(fēn)比伤害敌(dí)人,输(shū)出非常高,自己喜(xǐ)欢拉扯,很难有(yǒu)效吸引仇恨(hèn),如果使(shǐ)用者不太熟练拉扯会吃(chī)苦(kǔ),击杀月光祭(jì)坛(tán)刀(dāo)之首获得

【黑(hēi)焰习武修(xiū)士亚(yà)蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)7940,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与(yǔ)圣),失衡(héng)值65,频繁使用黑(hēi)焰(yàn)招式百分比灼烧敌人生命值,站桩输出的情(qíng)况下常态高周目(mù)全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这(zhè)个问题(tí)有点(diǎn)严重,但是黑(hēi)焰习(xí)武(wǔ)修士自己受伤率也更高),击杀通往(wǎng)圣树密道离群仿(fǎng)身泪(lèi)滴获(huò)得(dé)

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值(zhí)2674,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌格挡率(lǜ)很高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)90,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺克隆恩(ēn)拾(shí)取

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