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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不(bù)会(huì)太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现在(zài)一时想不起来哪样的(de)道具(jù)有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增(zēng)加的(de)物伤(shāng)与目标法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增(zēng)加的(de)法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是(shì)自身除(chú)法宝外(wài)的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤(shāng)害(hài)

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

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四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果(guǒ)我估(gū)的(de)系数与你认为的(de)有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认(rèn)为的系(xì)数中(zhōng)去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的(de)一(yī)个(gè)要求(qiú)时(shí),这个要(yào)求不(bù)会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加的同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的(de)效果与目标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也(yě)要(yào)想(xiǎng)一(yī)个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物(wù悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词)理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别(bié)的忽视(shì)效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除(chú)非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴(bào)击(jī)概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意(yì)目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多(duō)少,超出的部分(fēn)全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去(qù)发展

如(rú)果实在(zài)顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击(jī)的发(fā)展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤(shāng)所能(néng)增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高(gāo)于(yú)这个阈(yù)值(zhí)时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是(shì)低(dī)于目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实(shí)在不(bù)知道哪个(gè)门(mén)派会需要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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