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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简称托帕)是(shì)一名(míng)巡(xún)猎命途的(de)火属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托(tuō)帕加点推荐。托帕(pà)的(de)普攻是一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕(pà)的(de)普攻是一个(gè)常规(guī)普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤(shāng)害(hài),在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻(gōng)还是使(shǐ)用战技,需(xū)要根据队伍(wǔ)实际(jì)情况灵活(huó)选(xuǎn)择,有些情况(kuàng)用普攻虽(suī)然(rán)出伤较慢,但(dàn)综合收益高一点,有些(xiē)情况使(shǐ)用(yòng)战技打个快(kuài)速爆发出伤(shāng),收益会更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付(fù)困难?

托(tuō)帕(pà)的战技是(shì)单攻攻击(jī),也是(shì)托帕(pà)的核心机制启动的关键(jiàn),能为目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的(de)追加(jiā)攻击伤害提高,这是(shì)易伤乘(chéng)区的增(zēng)益,且只(zhǐ)对追加(jiā)攻击生(shēng)效。同(tóng)时(shí),战技会额外(wài)让账账发动一次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击(jī)既属于战技也属于追(zhuī)加(jiā)攻击,不属于账账自己的(de)行动,不(bù)会激活需要账账(zhàng)自(zì)己行动才能(néng)触发(fā)的机制。

其他需(xū)要注(zhù)意的关(guān)键(jiàn)机(jī)制如下:

①我方目标(biāo)回合(hé)开始或行(xíng)动(dòng)时(shí),若场(chǎng)上不存在陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态的敌(dí)方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改变目标后,原来(lái)的那(nà)个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋(fù):猪(zhū)市(shì)?!

托(tuō)帕的天赋是(shì)托帕的核心(xīn)机制,可以召唤账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账账(zhàng)初(chū)始速度(dù)80,不会随技(jì)能等级提升四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思而(ér)改变。账账行动时发(fā)动(dòng)追加攻击,一共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,只会(huì)攻(gōng)击拥有【负债证明(míng)】标记的(de)敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己的行动不会(huì)触发这(zhè)个行动提前(qián)。

而且需要注意:姬(jī)子(zi)黑塔的追加(jiā)攻(gōng)击由账账自身行动的攻(gōng)击触发(fā)时(shí)(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因(yīn)为(wèi)账(zhàng)账的行动还未(wèi)结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账(zhàng)账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技能(néng),使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思状态下的账账暴(bào)击伤害(hài)提高(gāo),伤害倍率提(tí)高(gāo),这部分提高的倍率在战斗(dòu)中(zhōng)表现(xiàn)为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是(shì),托帕战技的那次攻击也(yě)能获得【涨四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思幅(fú)惊人!】状态的增(zēng)益加持(chí),并且会消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到我方(fāng)的(de)普(pǔ)攻、战(zhàn)技(jì)或终结技(jì)的(de)攻击时,账账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提(tí)前机制(zhì),基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)要我方(fāng)发动(dòng)攻击(jī),账账就会(huì)行动(dòng)提前(qián),所以(yǐ)尽(jǐn)量在【涨幅惊人(rén)!】状态持续(xù)时间外用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为(wèi)追加攻(gōng)击,所以释放终结(jié)技后,托帕释放普攻或者战技(jì)可以给账(zhàng)账拉(lā)100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账账马(mǎ)上就要行动(dòng)了的时侯,建议(yì)先等账(zhàng)账这(zhè)次行动完,再(zài)放(fàng)托帕终(zhōng)结技,避免(miǎn)浪(làng)费(fèi)大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后(hòu),账(zhàng)账在(zài)行动条(tiáo)上的图(tú)标会(huì)发生变(biàn)化,并且在行动值(zhí)上方(fāng)会(huì)标(biāo)注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外(wài)使(shǐ)用,托帕的秘技是(shì)一(yī)个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动(dòng)两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随(suí),该被动(dòng)不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消耗(hào)秘技点获得强化(huà),进(jìn)入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢(huī)复能量(liàng)。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得(dé)少量信用点,每天(tiān)有获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进(jìn)入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得(dé)少量(liàng)宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得(dé)一个(gè)随机奇(qí)物(这个效果有点难(nán)受的,万一天胡开局之后随机(jī)出一个面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全部(bù)点满(mǎn))

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