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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一(yī)种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身使用,持(chí)续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数(shù)的时候,会向下(xià)取整,联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉(diào)了

不过反过来(lái)看(kàn),如(rú)果气血损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是在(zài)回合结束时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次(cì)数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得的就更(gèng)多

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2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较(jiào)不适(shì)合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的(de)当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效果不受气(qì)血损失限制,也避免如(rú)果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(le)(我的(de)太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de)

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳的(de),其次是太阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要(yào)逆来(lái)逆去(qù)的了

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