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微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全程(chéng)干货,先(xiān)上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元(yuán)素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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