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PVE向之一(yī)梯队:暴(bào)击伤害加成率、增益(yì)状(zhuàng)态持(chí)续时间增加、冷(lěng)却缩(suō)减;第(dì)二梯队:技能伤害提(tí)高、急速增加(jiā)、普攻(gōng)伤害提(tí)高、装(zhuāng)备基础伤害(hài)增加、你的每个队友使你的伤害提高。

PVE向之一梯(tī)队:暴击(jī)伤害加成率、增益状态持续时间增加、冷却缩减;第二梯队(duì):技能(néng)伤害提高、急(jí)速(sù)增(zēng)加、普(pǔ)攻伤害提(tí)高、装备基础伤害增(zēng)加、你的每个队友使你(nǐ)的伤害提高(gāo);第三(sān郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊)梯队:格挡率、移动速(sù)度、受到(dào)来自玩家(jiā)的(de)伤害降低、装备基(jī)础生(shēng)命;第四(sì)梯队:更大生命值、对野兽(shòu)造成的(de)伤害提高、在控(kòng)制类状态下受到(dào)的伤害降低(dī)、对(duì)未(wèi)受过伤的敌(dí)人伤害提高;PVP向之一(yī)梯(tī)队:格挡率、暴击率提高、暴击伤(shāng)害加成率、增益状态持续时间增加(jiā)。

《暗黑破坏(huài)神不朽(xiǔ)》装备词条梯队排行推(tuī)荐

特别注意:因为很(hěn)多词条(tiáo)PVP和PVE收益在不同(tóng)场景明(míng)显不(bù)同,所以要区分两个(gè)榜单(dān)(同一梯队中词(cí)条优先级不(bù)分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击(jī)率(lǜ)提高

暴击(jī)伤害加成率(lǜ)

增益状(zhuàng)态持续时间增加

冷却缩减

第二(èr)梯队(duì):

技能伤(shāng)害提高

急速增(zēng)加

普(pǔ)攻伤害(hài)提高

装备基础伤害(hài)增加

你的每个(gè)队友使你的伤(shāng)害提高(gāo)

对(duì)生命低(dī)于(yú)30%的敌人伤害提高

对精英敌人(rén)造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

召(zhào)唤物造成的伤害提升

装备基础伤害

第三梯队:

格挡(dǎng)率

移动速(sù)度

受到来自玩(wán)家的伤(shāng)害(hài)降低(dī)

装备基(jī)础生(shēng)命

命中(zhōng)率(lǜ)提(tí)高

第四(sì)梯队(duì):

更大(dà)生命(mìng)值

对野兽造成(chéng)的伤害提高

在控制类状态下受(shòu)到的伤害降低

对未受过伤的敌人伤害提(tí)高

3米(mǐ)内的敌人(rén)对你造成(chéng)的伤害降低(dī)

受到的所有伤害(hài)降(jiàng)低郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊p>

移动时受到的(de)伤害降低

昏迷抵(dǐ)抗率

普攻使目标受到的治疗效果降低

对(duì)有护盾(dùn)的目标造(zào)成(chéng)的(de)伤害提(tí)高

受(shòu)到(dào)的(de)持续性(xìng)伤(shāng)害降低

受到的(de)所有(yǒu)伤害降低

对亡灵(líng)造成的伤害提高

对控制类(lèi)状态(tài)下(xià)的敌人伤害(hài)提(tí)高(gāo)

减速抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗

阵亡时(shí)为(wèi)队友回(huí)复其(qí)更大生命值

对玩(wán)家造成的伤害(hài)提(tí)高

受到(dào)玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队(duì):

格挡率

暴击(jī)率提(tí)高(gāo)

暴击伤害加成率(lǜ)

增益状态持续时间(jiān)增加

对玩家造成(chéng)的伤害提(tí)高

受到玩家的伤害降低

冷却缩减

第二梯队(duì):

技能(néng)伤害提高(gāo)

急速(sù)增加

普(pǔ)攻伤害提高(gāo)

装备基础伤害增加(jiā)

对(duì)生命低于30%的敌人伤害提高

装(zhuāng)备基(jī)础伤害(hài)

移动速(sù)度

受到来自玩家(jiā)的(de)伤害降低

受到的持续性伤(shāng)害(hài)降低

在控制类状态下(xià)受到的伤害降低(dī)

受到的所(suǒ)有伤害降低

移动时受到(dào)的伤害降(jiàng)低

对有护盾的目标造成的伤害提高

3米内的敌(dí)人对你造成的(de)伤害降低

普攻使目标受到的治疗(liáo)效(xi郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊ào)果降低

对控制类状态(tài)下的敌人(rén)伤害提高

减速抵抗率

致命抵抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏(hūn)迷抵(dǐ)抗率(lǜ)

第(dì)三梯队:

更大生命值

装备(bèi)基础生(shēng)命

命中率提高

你的每个(gè)队友使(shǐ)你的(de)伤害提高

召唤物(wù)造成的伤害(hài)提升

第(dì)四(sì)梯队:

对未受过伤(shāng)的(de)敌人伤害提(tí)高(gāo)

对亡(wáng)灵(líng)造成的伤害提高

阵亡时为队(duì)友回(huí)复其(qí)更(gèng)大生命值

对精英敌人(rén)造(zào)成的伤(shāng)害提(tí)高

对野兽造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提高

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