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冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是(shì)含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的(de)愤怒

因为(wèi)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)是不保留小数(shù)点(diǎn)的(de),所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且(qiě)不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约掉(diào)了(le)

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回(huí)合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤(fèn)怒(nù)更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不(bù)适合阴属性的(de)

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和(hé)受到(dào)伤(shāng)害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的(de)效果

而且加成效果不受气(qì)血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的(de)太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带来的(de)效果

如果说愤怒值较(jiào)低的(de)时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求(qiú)逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出(chū)来

然后我还要说,开正常(cháng)的(de)点抗性(xìng)较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以(yǐ)其实(shí)是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急用怒的(de)时候(hòu)会(huì)更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了

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