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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不(bù)衰,五(wǔ)六年(nián)了都(dōu)还不断(duàn)有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机(jī)平台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

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本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘(wàng)的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实(shí)际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策(cè)略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷(shuā)到完(wán)美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和(hé)满足感也是其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合(hé),也(yě)就是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体(tǐ),但(dàn)必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可以使其(qí)接触到的(de)场景物(wù)体通电,从而产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计(jì)更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程(chéng)的(de)体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是(shì)极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给(gěi)予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容(róng)的(de)质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像(xiàng)素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或(huò)媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最(zuì)初(chū)是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的(de)少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人(rén)钦佩(pèi)的(de)是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保持更新。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料(liào)外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳(tiào)跃过(guò)关(guān)的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类(lèi)文(wén)字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也(yě)是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩(wán)时(shí)只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌(tā)。

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而(ér)除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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