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浙k是浙江哪个城市的

浙k是浙江哪个城市的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个(gè)时实策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如果要(yào)事(shì)无巨细的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于游戏(xì)内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的(de)百科(kē),这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和(hé)越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又(yòu)会带(dài)来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提(tí)供了那(nà)个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的是一个(gè)整体的人(rén)口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防(fáng)局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的(de)高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外(wài)内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩(mó)天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居(jū)民(mín)的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每(měi)个(gè)阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的(de)特色(sè)就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外(wài)获得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前(qián)的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个(gè)问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家浙k是浙江哪个城市的(jiā)阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大量的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带来的(de)问(wèn)题就是(shì)需(xū)要频繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动(dòng)化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了(le)4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的(de)游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际(jì)线》还需要(y浙k是浙江哪个城市的ào)管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道(dào)这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化(huà)”方(fāng)面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带来(lái)的南美(měi)风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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