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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《率土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩 撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略

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战法配(pèi)置:不攻(gōng)+深谋远虑,木(mù)鹿绝水遏敌+浑水摸鱼,貂(diāo)蝉形兵之极(jí)+空城(chéng),宝物推荐:李儒的(de)宝物推荐游飘筹算增(zēng)加发动机率(lǜ),木鹿双加的宝物,承影。

战(zhàn)法配置:不攻+深谋(móu)远虑,木鹿绝(jué)水遏敌+浑(hún)水摸鱼,貂蝉形兵之(zhī)极+空城,宝物推荐:李儒(rú)的(de)宝物推荐(jiàn)游飘(piāo)筹(chóu)算增加发(fā)动机(jī)率,木鹿双加的宝物,承影;单加谋略的宝物游飘,词(cí)条看带的战法,天资(zī)、颖悟都(dōu)可以(yǐ),貂(diāo)蝉在这套阵容里(lǐ),「艮止」「天资」「坚忍(rěn)」「稳固」词条的宝物均(jūn)可。

《率土(tǔ)之滨》撸串形兵(bīng)队李儒木鹿貂(diāo)蝉攻略

撸串队够不够单独(dú)拿出来作为一个队伍(wǔ)体系呢?肯定可(kě)以啊!理由如下(xià):

1.不吃指挥的(de)木鹿(lù)象(xiàng)兵,无论是(shì)携带绝水遏(è)敌(dí)禁(jìn)疗(liáo),携带全军突击(jī)解控,携带(dài)三军(jūn)之众回血,携带利(lì)兵谋(móu)胜 *** 进攻性奶(nǎi)妈,都能提高(gāo)队伍的生存率;

2.貂蝉(chán)自带(dài)指挥减伤和(hé)稳定暴走,随便(biàn)带(dài)个空城,形兵(bīng)简直不要(yào)太平(píng)民。

3.有了这样的(de)大营和前(qián)锋,大营使用核弹爆(bào)发(fā)的(de)张角,狙击点头的李(lǐ)儒(rú),成为(wèi)传奇的鬼(guǐ)吕都将有机会大放(fàng)异彩。

一、战法配置

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1.「不攻」+「深谋(móu)远(yuǎn)虑」

(1)双重增伤。

「深(shēn)谋远虑(lǜ)」是(shì)被动战法(fǎ),「不(bù)攻」是指挥战法(fǎ),两者不(bù)冲突,相(xiāng)互叠加下,可以(yǐ)让法系(xì)大营更加炸裂(liè)。

(2)破除(chú)规避。

首先(xiān)说「垒实迎击」,如果有规避,那不(bù)攻可以破掉规避;如果没有(yǒu)规避,不攻是指挥谋略伤害(hài),不是普通攻(gōng)击(jī),不会触发(fā)规(guī)避。

有规避次数的「磐阵善(shàn)守」「单骑救主(zhǔ)」「九锡(xī)黄龙」「列营(yíng)守(shǒu)险」,有(yǒu)规避(bì)次(cì)数的,那肯定是消耗一次是一次;

还有回合(hé)内有(yǒu)+∞次(cì)规避的「空(kōng)城」。那也(yě)不怕,过了2回合,「深谋远(yuǎn)虑」也叠加起来了

2.木鹿「绝水遏敌」+「浑水摸鱼」

禁(jìn)疗和罚站。

开篇的时候写过了(le):绝(jué)水、浑水(shuǐ)、全军、三军、利兵谋胜非(fēi)常(cháng)适合(hé)象兵木鹿,能够提(tí)升全队的生存环境,舒适大营的输(shū)出(chū)环境。

●其中浑水比较抢手,流氓(máng)队想要(yào),大(dà)菜刀想(xiǎng)要,蜀刀想要,撸(lū)铁也想(xiǎng)要,大张张也要,好像除了法刀外(wài),别的队(duì)伍(wǔ)都想要。

●其中全军、三军和(hé)利兵(bīng)也比较抢手(shǒu),前者是蜀骑不被控的关键,后者在各(gè)类大肉(ròu)队中(zhōng)均是很难被替(tì)换的。

●其(qí)中的绝水(shuǐ),其他队伍(一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧wǔ)用的相对较少了。指挥(huī)法刀因为伤害不够,经典(diǎn)配置中是(shì)有极火佐攻和绝(jué)门遏敌(dí)的,大张张(zhāng)中也有这个战法。

3.貂蝉「形兵(bīng)之极」「空城」

「空城」是(shì)脸好两(liǎng)回(huí)合毫(háo)发无损的规避流(liú)战(zhàn)法。

「形兵之极」是(shì)宝物出来以前,唯一一个(gè)可以增加战法发动几率的途(tú)径。宝物出现(xiàn)以后,很多大(dà)佬(lǎo)对这个战法嗤之以鼻,觉得「形兵队」都是垃圾,理由是10%的发动(dòng)几(jǐ)率无(wú)所谓,增伤太拆(chāi),前锋减伤不(bù)够,队(duì)伍没有兵种加成(chéng)等。但是这个战(zhàn)法真的很平民(mín)。

二(èr)、克制关系

这队打蜀(shǔ)骑(qí)、法刀、菜刀都还(hái)可以打,打魏(wèi)智和流氓不好(hǎo)打。

打蜀(shǔ)骑好(hǎo)打应该是因(yīn)为浑水(shuǐ)的控制、貂蝉的暴(bào)走、超高的谋略伤害三个原因。

打法刀好(hǎo)打应该是因为木鹿不吃反计还能(néng)打(dǎ)控(kòng)制(zhì)和助攻,以及(jí)貂(diāo)蝉的指挥减(jiǎn)伤。

打魏(wèi)智不(bù)好打的原(yuán)因肯定(dìng)是魏智(zhì)高额的魔(mó)防。

打流氓不好打的(de)原(yuán)因,其(qí)实就(jiù)是貂蝉的配置(zhì)有(yǒu)点低了。

号主是在试(shì)师赛季,所以没有(yǒu)多少钜黍(shǔ)大菜刀,所以(yǐ)碰(pèng)到菜刀也(yě)能打,但是没有(yǒu)带自保战法的木(mù)鹿容易(yì)挂。

三、宝物设置

1.「李儒」的宝物推荐游(yóu)飘筹算增加发动机率。

2.「木(mù)鹿」双加的宝(bǎo)物,承影;单(dān)加谋略的宝物游飘,词条看带的战法,天资(zī)、颖悟都可以(yǐ)。

3.「貂蝉」在(zài)这套阵容里(lǐ),「艮(gěn)止」「天资」「坚忍」「稳固」词(cí)条的(de)宝物均可(kě)。锤子、别(bié)鸣、仁(rén)风(fēng)、大将。。。。。。

四、兵种设置(zhì)

●李儒:弩兵——地利齐射(shè),单核输出,本(běn)着(zhe)输(shū)出(chū)去(qù)的。

●木鹿:象兵——难测(cè)扰后,木(mù)鹿没有带自保战法,点个难测保(bǎo)狗(gǒu)头。

●貂蝉:禁(jìn)卫——固阵勇毅(yì),步(bù)兵辅助单位的(de)常用兵种特性。

五、战(zhàn)报分享

六、总结(jié)

1.队伍战法(fǎ)亲民,效果不俗的平(píng)民队伍。

2.其中的(de)撸串队,喝着(zhe)啤(pí)酒(jiǔ)撸着串,一队平民干(gàn)满红,爽。

3.队伍的(de)大营有较多的选择(zé),比(bǐ)如(rú)李儒、张角、陈宫等。

4.中军的替代战法较多,绝水、浑水、全(quán)军(jūn)、三军、利兵都可(kě)以有(yǒu)不错的表现。

5.不吃指挥的木鹿象兵(bīng),可以更大程度的(de)发挥上面(miàn)5个(gè)主(zhǔ)动战法的(de)效果,提高(gāo)队伍的生(shēng)存率。

6.貂蝉自带指挥减伤和(hé)稳(wěn)定暴走,随便带个空城,形兵简直(zhí)不要太平民。

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