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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一(yī)点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

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本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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