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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了(le)至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的(de)机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

我们(men)先来看(kàn)一下(xià)两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤(shāng)害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含(hán)小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较(jiào)高(低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的gāo)时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是在(zài)回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在回合内每(měi)次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)也(yě)存在(zài)较高(gāo)的随(suí)机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么(me)被集火的(de)辅(fǔ)助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输(shū)出(chū)阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的(de)当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的(de)效(xiào)果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了(le)多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较(jiào)高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我(wǒ)多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的(de)愤(fèn低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的)怒也(yě)不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持(chí)续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续(xù)也是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的了(le)

以上就(jiù)是《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分析的(de)全部内容了,更多(duō)相关攻(gōng)略资(zī)讯(xùn)请关(guān)注本站梦(mèng)幻西游手游专(zhuān)区!

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