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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

<元首制的实质是什么,元首制的内容p>关于为什(shén)么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起带的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出元首制的实质是什么,元首制的内容模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用(yòng),可(kě)以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热(rè)触发(fā)碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池(chí),三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射(shè)击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制(zhì),虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬(shì),回满血(xuè)。所(suǒ)以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭(xí)里输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技(jì),但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去(qù)续,猎(liè)人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本(běn)上(shàng)都是(shì)有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

元首制的实质是什么,元首制的内容data-fancybox="gallery" title="《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)">

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换(huàn),取(qǔ)决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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