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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后(hòu)还是会(huì)暴露出使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个月的(de)流(liú)失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的设计也(yě)很(hěn)合理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技(jì)能(néng)导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

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四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个(gè)号(hào)会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平(píng)民比(bǐ)较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是(shì)个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无(wú)限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是(shì)读(dú)条,有时候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的(de),动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优(yōu)化(huà)部分不是很(hěn)到位(wèi),希望(wàng)官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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