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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下(xià)来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么(me)就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的(de)打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师(shī),那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī)来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人(rén)也是一民(mín)平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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