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m是什么意思性取向

m是什么意思性取向 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其(qí)余组(zǔ)合看(kàn)起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手闪(shǎn)身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第(dì)二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大(dà)师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹m是什么意思性取向一(yī)发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发(fā),但是一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合(hé),一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切(qiè)出速(sù)度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队提(tí)供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带(dài)

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的(de)是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需(xū)要切(qiè)为全知(zhī)之m是什么意思性取向眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过(guò)*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的(de)关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如(rú)王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能(néng)力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明(míng)确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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