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揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音

揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的(de)魂(hún)师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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