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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基(jī)本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

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完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是(shì)之一的话(huà),抢不过(guò)别(bié)人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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