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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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