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太阳如果是(shì)4点以上(shàng)点(diǎn)战意值使用(yòng),你(nǐ)有概率用不上(shàng)扶(fú)摇直上的技能(néng),太阴(yīn)是有更快(kuài)的(de)可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少(shǎo)阴这个(gè)和太阳(yáng)一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞这些短回(huí)合的战

须弥(mí)海门派法宝(bǎo)的前置法宝是(shì):无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须(xū)弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似(shì),都是先用普通的(de)伤害攒一波(bō)节奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害,太(tài)阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能(néng),太阴是有更(gèng)快(kuài)的可(kě)能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的(de)节奏(zòu)最快,同时也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的,少阴(yīn)这个(gè)和太阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可(kě)以(yǐ)在没机会(huì)出(chū)手伤(shāng)害的时(shí)候使用法宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩分(fēn)析

须弥海门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤(kūn)玄火塔(tǎ),和龙宫的一样(yàng)

须弥海的节(jié)奏跟(gēn)小雷(léi)音的相似,都是先关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些用普(pǔ)通的伤(shāng)害攒(zǎn)一波节奏(zòu),然后再(zài)来一波一个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害。

所以同样的(de)门派法宝也是一样,是加(jiā)快节奏的效果(guǒ)

不过(guò)小(xiǎo)雷音灵珠满时,不一定非得使用一念(niàn)或(huò)一劫把灵(líng)珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时不受控(kòng)制,要么不用(yòng)技(jì)能,一用就得(dé)是(shì)星鲲,就(jiù)算(suàn)时机不对(duì),也不得不(bù)用

所以(yǐ)因为技能的机(jī)制问题,星(xīng)海佩(pèi)使用(yòng)时需要(yào)格外慎重,先上一张表(biǎo)格(gé)看看(kàn)基(jī)础的效果,然后我再(zài)慢慢分(fēn)析这个门派法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后每回(huí)合结束时(shí),有30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合(hé)

二、两仪阳属(shǔ)性(xìng)效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴(yīn)属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输(shū)出的门派法宝四象和两仪多少有(yǒu)点相悖,比如龙宫加强群体法伤能力的两(liǎng)仪(yí)却是阴属性

大(dà)唐也(yě)是,小雷音的(de)也是,须弥海(hǎi)也一样(yàng)

四、太(tài)阳

如果是(shì)4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,因(yīn)为他有(yǒu)概(gài)率(lǜ)哐哐(kuāng)哐(kuāng)一(yī)次加上3点,然后用(yòng)完(wán)星(xīng)鲲(kūn)后休息回(huí)合再(zài)给你加一次,那(nà)么你在持续期间(jiān)就有可能(néng)一直在(zài)星鲲。如果星海(hǎi)佩没有获得须(xū)弥值,那么(me)太阳就刚好可(kě)以发挥,因为须弥海本身(shēn)就是一(yī)个点(diǎn)杀的法系门(mén)派嘛

如(rú)果在意的是四(sì)象效果,那么(me)尽量在战(zhàn)意值低(dī)时使(shǐ)用(yòng)

不过战(zhàn)意值低(dī)时使用四象效果数值也较低(dī),也是存在矛盾(dùn)点的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使用门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)其实(shí)也(yě)就是为了可以(yǐ)更快地进入星鲲的节(jié)奏,连杀对(duì)方,增加星(xīng)鲲时的法术伤害意义也比较大,因(yīn)为溢出的伤害越多对其他单位的(de)溅射(shè)伤害也就越高,战意值(zhí)越多,使用收益也越大。但如(rú)果(guǒ)在战(zhàn)意(yì)值较低(dī)时使用,则(zé)可(kě)能不能(néng)增加

少阳(yáng)尽(jǐn)量在战意(yì)值(zhí)较高(gāo)时(shí)使用,能更(gèng)快进入星鲲状(zhuàng)态同时,增(zēng)加更多的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害

六、太阴

太阴描述我(wǒ)不(bù)清(qīng)楚具体效(xiào)果(guǒ)

因为我身边(biān)玩须弥海本来就不多,有太阴法宝的更是没有,所以(yǐ)我也没(méi)有办(bàn)法测试太阴的具体(tǐ)效(xiào)果(guǒ)(有知情的可以评论区留(liú)言)

这个(gè)描述可能(néng)存在三种(zhǒng)情况

1、就是法宝(bǎo)基(jī)础效果的(de)叠加,使用法宝后,回合结束时(shí)增加的须弥值(zhí)由三个,概率(lǜ)增加到(dào)四个

2、由技能产生的须(xū)弥值在法宝持续期间(jiān)有概率(lǜ)额外增加一个(gè)(如(rú)果(guǒ)是这点,应该(gāi)描述成:持续期间,获得的(de)须(xū)弥值(zhí)有50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额外增(zēng)加一(yī)点,所以(yǐ)可能性不(bù)大)

3、就(jiù)是类似基(jī)础效果,但(dàn)是(shì)是独立有概(gài)率获(huò)得一点(diǎn)须弥值(如果是这点(diǎn),应该描(miáo)述(shù)增加一(yī)条:回(huí)合(hé)结束时/回合开始时,总(zǒng)得给人(rén)家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误的话,应该是之一种可能,就是回合(hé)结(jié)束概率增加4点须弥值

不管是(shì)哪一种吧(ba),总之太阴是有更快(kuài)的可(kě)能进入(rù)星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的节奏最快(kuài),同时也(yě)是(shì)使用(yòng)星鲲(kūn)时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和太(tài)阳一样,如(rú)果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战斗,可以在没(méi)机会(huì)出手(shǒu)伤(shāng)害的时候(hòu)使用(yòng)法宝,如果星海佩(pèi)没有获得(dé)须弥值,那么少阳(yáng)就刚(gāng)好可以发(fā)挥,如果获得(dé)1点须(xū)弥值,而(ér)击水三千(qiān)4个及以上时,技能伤害(hài)也更高,所以如果情况允(yǔn)许,更好(hǎo)也是低须弥值时(shí)使用

星海佩如果(guǒ)不是想使用更快得使用星鲲(kūn)技能是不(bù)建议使用的(de),比(bǐ)如泡泡乐(lè)园(yuán)、四周纪(jì)行这(zhè)些阶段过(guò)度准备时间可(kě)千万不要(yào)随(suí)便用。

而PVP、地(dì)煞这些,可以(yǐ)在适(shì)当的时候使用(yòng),这些(xiē)战斗的(de)星(xīng)鲲只要自己(jǐ)把握(wò)好,是可以(yǐ)打死(sǐ)单(dān)位的(de),获(huò)得溅射伤害(hài)的

日常党(dǎng)我比较推荐(jiàn)太(tài)阳,注重PK的太(tài)阳(yáng)或少阳都可(kě)以考虑,太阳比(bǐ)较(jiào)通用,当面板来用就行,少阳(yáng)比较(jiào)需要一些(xiē)指挥、操作意识

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