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大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第(dì)2大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么个机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定(dìng)要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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