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圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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