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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时(shí)实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业(yè)革(gé)命(mìng)时期(qī)的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带(dài)来(lái)新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级(jí)到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一(yī)个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还(hái)属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需(xū)要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物处(chù)理设(shè)施(shī)来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本(běn)精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度(dù)的重要(yào)展现环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否(fǒu)在自(zì)定义(yì)模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内(nèi)容机制)。

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利(lì)的(de)路线,但(dàn)其实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数gè)变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可(kě)供开发的(de)有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资(zī)源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级(jí)阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的(de)版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格(gé)的游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可(kě)以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年(nián)4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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