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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点(diǎn)在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房人(rén)口上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是(shì)上位替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需(xū)要(yào)完成的是一(yī)个(gè)整体的(de)人(rén)口和居住区域(yù)的规划(huà)。

在(zài)游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这(zhè)些种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南(nán)欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容(ró坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用ng)机(jī)制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不(bù)了香(xiāng)蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(de)(总不至(zhì)于(yú)出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(ji坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用ǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商(shāng)路(lù),还有很多临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以(yǐ)额(é)外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工(gōng)农需求居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在(zài)各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游(yóu)戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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