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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的(de)选择策略。英雄战场升级是(shì)类似(shì)自(zì)走棋的二合一模式,也有特(tè)殊(shū)效果增强。但是(shì)最(zuì)终决定的还是战力值,有些偏向数值(zhí)。

由于怪物(wù)的(de)入侵(qīn),城镇处于危险(xiǎn)之中!作为更高指挥官,你将亲自奔赴(fù)战(zhàn)场,招募不同流派的魔女,形(xíng)成(chéng)最(zuì)强羁绊,激发她们(men)的潜能(néng),蜕变传(chuán)说魔(mó)女!

《勇闯女巫塔(tǎ)》是经典的竖屏塔防,和五杀魔导团一样、最强堡垒(lěi)这些一样(yàng)。关(guān)卡中(zhōng)有不同的点数(shù)放置(zhì)英雄炮(pào)台,是主英雄角色和其他(tā)英雄共同完成的防(fáng)守,也有(yǒu)类似吸血鬼的(de)战场经验值(zhí)系统。

肉鸽有很好的选(xuǎn)择策略。英雄战场升级是类似自走72小时是几天,72小时是几天几夜(zǒu)棋的(de)二合(hé)一模式,也有特殊效果增强。但是最终决定的(de)还是战力值,有些偏向数(shù)值。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔(tǎ)》作为一(yī)个有(yǒu)版号的(de)游戏,虽然(rán)看起来养成内容比较浅,其(qí)实不然。英雄(xióng)角色和炮台英雄都(dōu)是有等级的,高的(de)品级(jí)有(yǒu)压制是很常见的。主角有等级、装备、封印、连(lián)接等几条线(xiàn),分阶(jiē)段开启。炮台英(yīng)雄是单(dān)线养成的,另外,药剂(jì)店(diàn)可(kě)以升级(jí)全(quán)属性,很耗费资源,像(xiàng)小游戏的养成(chéng)方式。可(kě)以预见的(de)是(shì)会战力(lì),造(zào)成卡关。

商业化设计(jì)是主流(liú)的混合变现。广(guǎng)告位(wèi)和付(fù)费位几乎(hū)持平,而且很多,有点逼(bī)氪的嫌疑,不太友好。付费的深度(dù)不像养成那(nà)么浅。

二、画面音乐

2D像素风(fēng)还不错,和2D人物(wù)立(lì)绘融合的很好。主界面设(shè)计有些(xiē)常(cháng)规,功能逻辑清晰(xī),容易理解。战场(chǎng)效果丰(fēng)富,具有一定的视觉冲(chōng)击力和观赏(shǎng)性,表(biǎo)现力难能可贵(guì)。

三、建议(yì)

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没有(yǒu)好(hǎo)的故事,上来就急(jí)功近利。对于暴(bào)躁(zào)玩家来说确(què)实可(kě)以,但是(shì)没有内涵和深度。

2.有很多(duō)氪金(jīn)点。如果广告也是收费(fèi)点(diǎn)的话,免(miǎn)费玩家(jiā)可以获得的资(zī)源非(fēi)常(cháng)有限,不是(shì)很友好。建议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目(mù)前游戏偏单机,玩(wán)家(jiā)之(zhī)间(jiān)的互动很少(shǎo)。目前只有排行榜。

普通(tōng)关卡很简单,不(bù)会有卡关的情况,精(jīng)英等级奖(jiǎng)励丰厚,奖励多(duō),需要(yào)一定的阵容搭配和数值(zhí)。丰富的活动奖励(排名奖(jiǎng)励)意味(wèi)着(zhe)对平民玩家不太友(yǒu)好(hǎo),没(méi)有参与感(gǎn)。建(jiàn)议给(gěi)排名靠后的一些低保(bǎo)比较好。

总体来说《勇闯女巫塔》这款游戏还是不错的(de),像素风品质让人很(hěn)有好感,想试试这个(gè)游戏(xì)玩法可(kě)以尝试,期待后续内容(róng)。

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