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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个(gè)机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程(c大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年héng)干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人(rén),则会向周围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额(é)外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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