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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需(xū)要的(de)催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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