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c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作(zuò)为(wèi)近战职业(yè),前(qián)期的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的(de),跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士(shì)前(qián)期自(zì)带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了(le)。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战士和其(qí)他职(zhí)业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的(de)话(huà),即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算(zài)这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们(men)的(de)耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算>2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而(ér)且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业(yè)不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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