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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了(le)都(dōu)还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定(dìng)上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来(lái)非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

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不需要思(sī)考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如新(xīn),就能(néng)完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部(bù)和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的(de)道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更加(jiā)丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在(zài)内(nèi)容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适(shì)配(pèi)了(le)横屏(píng),还加(jiā)入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬(bān)运(yùn)水果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其(qí)内容(róng)的精致和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类(lèi)型游戏(xì)。除了简单(dān)易(yì)上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗)过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系(xì)列(liè)与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(d电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗r: #ff0000; line-height: 24px;'>电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗e)操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉(yù)。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新(xīn),包(bāo)括(kuò)了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的合(hé)作招式以及全新的自定义(yì)生存(cún)模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作要(yào)求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家。但(dàn)在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不(bù)擅长横(héng)版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字(zì),除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了(le)中文化(huà)。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则(zé)是(shì)尽可(kě)能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着(zhe)方块的(de)堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高(gāo)度,这(zhè)就需(xū)要(yào)尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每(měi)一(yī)个方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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