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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分(fēn)更是经(jīng)久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在(zài)了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不(bù)错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质量的再(zài)次突(tū)破。

巨(jù)好玩(wán),但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在(zài)游(yóu)戏中享(xiǎng)受美(měi)妙(miào)的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的同(tóng)时(shí),又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只需(xū)要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆(liàng)、路面、房(fáng)屋(wū)。当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日p>

听(tīng)起来可能比较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷(shuā)到完美(měi)如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而(ér)看着(zhe)水枪所到(dào)之处(chù)污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满足(zú)感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现(xiàn)实(shí)中被溅(jiàn)一(yī)身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部(bù)和(hé)身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特(tè)性,可以使其接(jiē)触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生开(kāi)或关(guān)两种状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设(shè)计(jì)让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得(dé)整(zhěng)个流(liú)程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内(nèi)容(róng)极度丰富(fù)且(qiě)有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人模(mó)式(shì),乐趣加(jiā)倍~

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能量当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/c41f022dc8f580c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于(yú)抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容(róng)的(de)精(jīng)致和丰富(fù)程度(dù),要(yào)远超大(dà)多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不(bù)变的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍(réng)然(rán)在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式(shì)以及全(quán)新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设(shè)计(jì)上完(wán)美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人(rén)的收集要(yào)素(sù)(回报),但这(zhè)些收(shōu)集(jí)要素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外(wài),其他都是(shì)图标(biāo)符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色(sè)!

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