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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出(chū)的(de)就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是(shì)一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法(fǎ)师(shī)的(de)加(jiā)点上(shàng),我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清(qīng)主法师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们(men)使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要(yào)均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的(de),你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上(shàng)了(le),中(zhōng)后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速(sù)度(dù),降低(dī)坠落(luò)伤害(hài)。

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