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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(1km等于多少米 1km是不是1公里jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原本(běn)的(de)风元(yuán)素伤害外,还(hái)会(huì)额外造(zào)成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史1km等于多少米 1km是不是1公里莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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