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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式关(guān)卡林立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势(shì)力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设(shè)计也很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付(fù)出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也(yě)是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

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六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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