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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的(de)活(huó)动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个(gè)机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶段的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑礼字五笔怎么打字,礼字五笔怎么打字五笔怎么打开多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有多礼字五笔怎么打字,礼字五笔怎么打字五笔怎么打开培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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